Principes du Jeu de GO
1 - Chaque joueur pose, à tour de rôle, une pierre sur une intersection de son choix. Le joueur qui a les pions noirs joue le premier.
2 - On ne peut superposer deux pions sur une même intersection.
3 - Chaque pion, une fois posé, reste immobile jusqu'à la fin de la partie. S'il est placé sur une intersection quelconque, il voisine avec quatre autres intersections vides (ou trois autres seulement, s'il est posé sur les lignes horizontales et verticales extrêmes. La figure montre l'existence de ces intersections vides.
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Les « libertés vitales » d'un pion. I - Le pion est sur une intersection quelconque à l'intérieur du GO-ban. II - Le pion est sur l'une des bandes du damier. On a figuré en pointillé les intersections vides autour du pion dans les deux cas. |
4 - Lorsque les quatre (ou les trois) intersections vides autour d'un pion sont occupées par les pions adverses, on dit que le pion est tué. Il est alors retiré du jeu. On ne peut évidemment se tuer soi-même.
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Le pion blanc est tué. Les quatre intersections qui l'entourent étant occupées par des pions noirs. |
5 - On ne peut jouer un coup amorçant une série infinie de répétitions.
L'objet du jeu de GO est d'encercler à l'aide de ses pions le maximum d'intersections vides (cela s'appelle : faire des territoires), tout en perdant un nombre minimal de pions. La valeur d'un territoire est déterminée par le nombre d'intersections libres qu'il contient.
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Territoires. Le territoire I vaut 3 points, comme le territoire II. Les intersections vides ont été entourées d'un pointillé. |


